三维动画入门

1.主体

时间:2017-5-9 7:40:53  作者:马宪春  来源:九弟新媒原创  查看:239  评论:0
内容摘要:主体    鼻子    眼睛    眼珠    耳朵    嘴巴    胳膊  ...

1.主体

主体    鼻子    眼睛    眼珠   耳朵    嘴巴    胳膊    扣子    帽子

肚子

视频教程参考1

1.主体


3dsmax基本操作参考,有空再进去看
 

前视图创建球体
1.主体

调整半径到适当大小

本例400mm

移动位置
通过选择并移动工具1.主体,把球调整到适当位置
1.主体

黄色轴向为移动方向,可以选择x、y轴或xy平面移动

 

本例采用坐标控制,把坐标点定为

1.主体

前视图

向上复制肚子,出头:

按住Shift键,向上拖动球体,到适当位置松手

1.主体
调整大小(用修改器1.主体下面的半径)

调整位置1.主体(可以用坐标)

1.主体

鼻子

标签:主体    鼻子    眼睛    眼珠    耳朵    嘴巴    胳膊 

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九弟新媒在此谢谢各位!

 

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